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好玩的苹果手游《幻唐志:逍遥外传》输出系怎么加点比较好?

发布时间:2021-02-22

  在好玩的苹果手游《幻唐志:逍遥外传》中,说到加点,加点在作战时能给角色提供或防御或攻击的一个加成,《 幻唐志:逍遥外传》中的11个门派,每个门派修习的术法不同,在加点上自然也存在区别,今天就来和大家一起看看攻击系门派的加点思路。

物理输出门派加点思路

  主要是加力量,现在物理主要还是三个加点派系比较流行,其他没提出来的都归类于非主流加点:①全力加点,②力敏加点,③力耐体加点。

  全力:日常(新手)全力不用说,pk的话比较有代表性的是狮子,天宫也有少数全力的,天策很少会选择全力加点。

  力敏:顾名思义,加力的基础上,稍微加点敏,达到速度优势,在装备全力的情况下,大概是8力2敏,甚至7力3敏,到100级,加2敏或者3敏会比全力的快60到100速度,达到抢速的目的。但是也不能盲目提速,保证攻击力足够是前提,不能提速太夸张,导致输出不足。

  力耐体:也就是常说的耐物理,在装备全力的情况下,大概加点是7力1体2耐,具体还得看装备的基础数据,耐物理是上述三种加点里面对装备要求最高的,新手不推荐,很容易玩成没输出,又不肉的“四不像”。

法术输出门派加点思路

  法师主流加点就两种:①全魔加点,②魔耐加点。

  全魔:日常(新手)或者pk的暴力法全魔就对了,全身装备也都附加魔力。大部分人的选择。

  魔耐:主要是pk,衍生出了耐法,加一定的耐力,提高防御值,可以避免被对面物理无限单杀。跟物理一样,耐法是对装备要求比较高。但是法师高等级会有一定优势,比耐物理的入门门槛会低上一些。

  加点没有固定标准的,是要在某个等级有自己的理解之后,再根据自己想要的属性来决定的,通常是保证一项主要属性达到自己满意的数字后,然后剩下属性点酌情分配。至于多少是比较好的数字,就看你对这个等级的理解了,或者问问同等级比较厉害的朋友、帮众。所以,在自己还不理解的时候,40级给的人参果先留着吧。

  相信很多玩家在好玩的苹果手游《幻唐志:逍遥外传》输出系加点方面都有自己的小见解,本文仅代表个人观点,如有不同的观点,欢迎一起讨论,我们的目标是,要做《幻唐志:逍遥外传》江湖里做厉害的仔~

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